sábado, 19 de marzo de 2022

Asignatura: Informática



En la asignatura de informática, se plantean los diversos temas con las siguientes actividades:


Actividad 1. Lluvia de ideas. En la apertura se utilizará la estrategia lluvia de ideas, la cual se da a través del diálogo con el estudiante que acude a la asesoría, misma que iniciara con preguntas ligadas al contexto en que se desarrollan: ¿Tienes celular?, ¿Para que lo utilizas?, ¿Qué son las TICs?, ¿Tienes un horno de microondas?, ¿Cómo aprendiste a utilizarla?, rescatando los conocimientos previos que posee el estudiante, estos escenarios permitiran abordar el tema "el uso de la computadora".
En este escenario el docente se convierte en mediador entre el estudiante y el conocimiento, permitiendo a que los estudiantes participen en lo que aprenden.

Actividad 2. Proyección del Vídeo. Una vez concluido con la dinámica lluvia de ideas se procede a la proyección del video "Un viaje al interior de computador"

conocerán la partes físicas que integran la computadora, les permitirá tener una perspectiva diferente, la cual es representada por personas que realizan las funciones de esta.

Actividad 3. Reconocimiento de imágenes. 
Instrucciones: Del video anterior "Un viaje al interior del computador", identifica los componentes físicos y relaciona la imagen con el nombre que le corresponda.



Actividad 4. Resolución del crucigrama de componentes físicos.

Los crucigramas a tráves del juego aprenderan a recuperar el conocimiento teórico que requieren para retroalimentar el conocmiento adquirido.




Del tema anterior resolver el siguiente crucigrama de los componentes fisicos de la computadora (Hardware). 






Actividad 5. Investigación documental.              

Los estudiantes realizaran la investigación documental sobre los componentes físicos de las computadoras para reforzar el aprendizaje y tener los conceptos teóricos.


Actividad 6.  Proyección del video “El Software”

Así mismo se utilizará el video titulado “El Software” cuya dirección en internet es:  les permitirá conocer cuáles son los programas que permiten tener comunicación con la computadora y que es vital para su funcionamiento.






No hay comentarios.:

Publicar un comentario

Referencias

Area, M.M. (2009) manual electrónico: Introducción a la tecnología educativa. Universidad de La Laguna (España). Creative Commons  Aruguete,...